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Clase de Scratch en el CEIP San José Obrero. Mayo 2016

Un día más os contamos lo que hemos realizado en nuestra clase de extraescolares en Ciencia Lúdica en el CEIP San José Obrero de Pozuelo. Nos hemos puesto a programar con Scratch y nuestros resultados han sido geniales.

Hemos desarrollado un divertido y sencillo juego, el de sobra conocido como Pong, pero nos hemos permitido realizar alguna modificación. Por ejemplo, lo hemos creado para un solo jugador. Por si alguien no recuerda en este momento cual es el juego del que hablamos, lo explicamos rápidamente. El videojuego consiste en una bola que rebota y no puede tocar el suelo, ya que si no éste se acaba y perdemos. Como medio para que esto no ocurra tenemos una pequeña paleta que controlamos por medio de una programación que hemos desarrollado a través del ratón.

Nuestro juego de Pong con Scratch
Nuestro juego de Pong con Scratch

La creatividad de estos pequeños programadores y el ingenio que poseen hacen que desarrollar y crear juegos a través de Scratch sea muy fácil. Los alumnos han disfrutado mucho en esta clase, ya que es un juego sencillo y muy divertido de programar.

Lo mejor de todo, es que algunos de estos pequeños genios que tenemos en clase han sido capaces de realizar programaciones aun mas complejas, añadiendo a nuestro juego mas niveles de dificultad en los que la bola cada vez se mueve más rápido o la duración del nivel es mayor si queremos superarlo.

Lo que ha quedado patente es el gran avance que han realizado los alumnos durante el curso y cómo han utilizado para desarrollar sus proyectos su ingenio, creatividad, imaginación y todas las ganas de aprender y seguir avanzando.

Scratch en el San José Obrero. Mayo 2016

Esta semana en las clases de extraescolares en el Colegio San José Obrero de Pozuelo hemos realizado una gran programación con Scratch. Hemos desarrollado un divertido videojuego al que lo hemos llamado “Máxima concentración”. El juego consta de sólo dos objetos: un avión (el cual, cada alumno ha podido modificar y personalizar a su gusto; dando rienda suelta a su imaginación), y un círculo que lo rodea y que va disminuyendo su tamaño y moviéndose de forma aleatoria por la pantalla.

Imagen de nuestro genial videojuego
Imagen de nuestro genial videojuego

El objetivo de nuestro juego es que el avión no toque el círculo en 10 segundos. Aunque parece sencillo, no es así, ya que hay que tener gran habilidad para conseguirlo.

La programación tiene alguna parte más compleja de realizar y desarrollar, pero nuestros pequeños programadores han conseguido realizarla sin problemas, a estas alturas del curso son capaces de conseguir todos los retos planteados.

Jornada de Puertas Abiertas en el CEIP San José Obrero. Mayo 2016

Para despedir el curso en el CEIP San José Obrero de Pozuelo hemos realizado una jornada de puertas abiertas donde los padres han podido ver algunos de los proyectos que hemos desarrollado con Lego Wedo a lo largo de todo el curso.

La experiencia ha sido genial, ya que los alumnos ha podido demostrar todo lo que han aprendido sobre esta tecnología durante el curso. Los padres han sido conscientes de todo el esfuerzo y dedicación que estos pequeños programadores realizan en cada clase y lo lejos que van a llegar con ese trabajo.

Jornada de Puertas Abiertas
Jornada de Puertas Abiertas

Ademas hemos podido enseñar durante la jornada especial que hemos tenido en el colegio algunos de los ejemplos de programación que hemos realizado con Scratch.

Ha sido una clase especial y muy divertida, todos hemos disfrutado un montón, los alumnos demostrando sus proyectos y los padres disfrutándo con la calidad de todo lo creado por sus pequeños inventores. La jornada de puertas abierta demuestra la importancia de las nuevas tecnologías junto con el desarrollo de la creatividad y la imaginación.

Scratch en el CEIP San José Obrero. Abril 2016

En nuestra ultima clase de programación en el CEIP San José Obrero hemos comenzado a trabajar con Scratch, iniciándonos en el mundo de la programación con bloques para que la realización de la programación sea mas sencilla.

Hemos desarrollado un divertidísimo juego en el que hemos añadido un extra genial, la webcam de nuestro ordenador. Gracias a ella podemos controlar mediante nuestros movimientos a los objetos o personajes que añadimos al videojuego que hemos creado.

Juegos con Webcam y Scratch
Juegos con Webcam y Scratch

Para que la webcam funcione tenemos que utilizar unos bloques específicos que no habíamos visto anteriormente. Como siempre, los alumnos han conseguido superar el reto y programar sin ningún problema. Ha sido una primera toma de contacto con un elemento que podemos utilizar para realizar creaciones y videojuegos muy creativos y divertidos. Ademas es una forma ideal de poder interaccionar con el mundo digital utilizando nuestro cuerpo.

Poco a poco diseñaremos juegos más complejos con programaciones mas desarrolladas y un montón de objetos y personajes más que hagan aun mas divertidos nuestros videojuegos.

La clase ha sido muy divertida y amena, nos hemos quedado con ganas de más.

Lego Wedo en el Colegio San José Obrero. Mayo 2016

Esta semana en el CEIP San José Obrero de Pozuelo hemos realizado una nueva construcción con los Lego WeDo.

Nos hemos puesto manos a la obra y hemos realizado una máquina de obras, concretamente hemos creado un bulldozer.

Nuestro genial proyecto realiza movimientos con la pala, ésta sube y baja gracias al motor que hemos añadido, además de los engranajes que transmiten el movimiento a la parte delantera de nuestra creación.

Proyecto de Lego WeDo
Proyecto de Lego WeDo

Además de seguir trabajando nuestro conocimiento de programación a través de Lego WeDo y desarrollar nuestra creatividad con las construcciones, nos hemos adentrado en el mundo de la mecánica que va muy ligado a la programación.

Poder realizar clases multidisciplinares, permitiendo aprender diferentes destrezas en una misma clase y relacionarlas todas, nos aporta muchos más conocimientos, y nuestros pequeños programadores saben cómo hacerlo.

Scratch en el CEIP San José Obrero. Abril 2016

Esta semana en el CEIP San José Obrero de Pozuelo hemos creado programando en Scratch un videojuego que los alumnos llevaban bastante tiempo con ganas de realizar. Es un videojuego de disparos o más conocido como shooters.

Los alumnos lo han creado y lo han programado y tras ello, han podido ponerlo a prueba. Han disfrutado con él y ha sido muy divertido.

Nuestro enemigo en Scratch
Nuestro enemigo en Scratch

En el juego que hemos desarrollado, hemos añadido varios murciélagos que se mueven aleatoriamente, para que el juego sea más complejo. Se ha añadido una mano con el arma y una mirilla. Con estos elementos y una sencilla programación hemos creado un First Person Shooter.

Lo mejor es que además de aprender a realizar su propio videojuego, han disfrutado jugando con él.

En la siguiente clase seguiremos desarrollando nuestros conocimientos de pequeños programadores.