Archivo de la categoría: Robótica Educativa Inicial

ROBOTICA EDUCATIVA INICIAL EN EL CEIP EL GRECO. ENERO 2018

¡Hola a tod@s!

Hemos empezado nuevo año y ya estamos de vuelta en las clases extraescolares de Ciencia Lúdica, de robotica eucativa inicial en CEIP El Greco.  Los alumnos y alumnas del Greco han vuelto con muchas ganas de seguir aprendiendo y divertirse en clase de robotica. ¿Nos divertimos con ellos?, pues ¡vamos allá!

Hemos continuado en la construcción de nuevos  proyectos con Lego Wedo, programado nuestro segundo videojuego con Scratch y también hemos tenido tiempo para hacer hora del código con Minecraft. ¿Queréis saber como?, en seguida os lo contamos.

Nos los pasamos genial en las clases de robotica
Nos los pasamos genial en las clases de robotica

Con Lego Wedo han construido un barquito y un conejo. Para ambos proyectos han añadido decoración a sus construcciones y se han divertido mucho elaborándolos. ¡No hay construcción que se les resista!

Nuestro barco de lego surca los mares
Nuestro barco de lego surca los mares
nuestro barco se mueve sin para
nuestro barco se mueve sin para

Por otro lado, con Scratch han hecho un videojuego de come cocos o tambien llamado Pac-man.  Es un popular juego de arcade creado en 1980 , que consiste en mover a pac-man, un circulo de color amarillo por un laberinto que come frutas o puntos amarillos, y el cual ha de esquivar a los diferentes fantasmas de colores que se mueven de forma aleatoria por el laberinto.

Nos ponemos manos a la obra para realizar nuestro videojuego
Nos ponemos manos a la obra para realizar nuestro videojuego

Con este videojuego, los alumnos del Greco, afianzaron conceptos de programación, así como el uso de la interfaz de scratch y sus funciones. Recordamos que llamamos interfaz a la pantalla de trabajo y conjuntos de elementos que la forman, en la cual vamos a trabajar, y en este caso es Scratch. En el proceso, alumnos como Mario o Alejandro elaboraron su laberinto como el pac-man original, otros como es el caso de Celia o Sergio realizaron su propio laberinto. ¡Los resultados fueron increibles!

Pero no todo ha sido construir y programar, también hemos hecho una hora del código con el mundo de Minecraft. ¿Y en que consiste hora del código con Minecraft? Nada mas ni nada menos que programar diferentes misiones con distintos objetivos, dentro del mundo de Minecraft de una forma original, lúdica y muy divertida. Actividad que los chicos/as de rebotica han disfrutado y se han divertido realizándola. ¡Han trabajado como unos campeones!

Programamos con la "Hora del código"
Programamos con la “Hora del código”

No os perdáis ningún detalle de todo lo que hacemos en las clases de robotica educativa y los progresos de nuestros pequeños ingenieros.

Hasta la próxima programadores!

 

 

ROBOTICA EDUCATIVA INICIAL EN EL CEIP EL GRECO. DICIEMBRE 2017

¡¡¡Hola a tod@s!!!

Se acercan fechas navideñas y antes de irnos de vacaciones, en Ciencia Lúdica os contamos que  los alumnos y alumnas de las clases extraescolares de robotica educativa inicial del CEIP El Greco han hecho proyectos tan chulos que han hecho durante este mes. Estar muy atentos.

Hemos realizado nuevos proyectos con Lego Wedo y por tanto aprendido nuevas y diversas programaciones con las que hemos aprendido un montón. Proyectos como el futbolista y el gigante.

Creamos a nuestro portero
Creamos a nuestro portero
El gigante con Lego WeDo es una de nuestras figuras favoritas
El gigante con Lego WeDo es una de nuestras figuras favoritas

Para la construcción de el gigante, hemos requerido de nuevas piezas como son la caja de engranajes, el tornillo sin fin y la cuerda. El objetivo de esta nueva construcción era crear una grúa, cuyo mecanismo de engranajes levantara al gigante que descansaba tumbado en el suelo. Con este proyecto se dieron cuenta de la delicadeza de las piezas y de como puede funcionar una grúa. ¡Se lo pasaron genial haciéndolo!

Además, los chicos del Greco han hecho una animación  de cumpleaños, aprovechando que era el cumpleaños de 4 de los compañeros de la clase y una felicitación navideña con Scratch. Para cada una, han ampliado su conocimiento en los códigos de programación al igual que la lógica y funcionamiento de cada bloque programado.

Un gran proyecto navideño
Un gran proyecto navideño

Los resultados han sido un éxito y la elaboración en los proyectos ha sido muy buena, se divirtieron  mucho creándolas y dejando volar su imaginación. ¡Buen trabajo chic@s!

Cada uno ha creado su propia animación, con mucha imaginacion
Cada uno ha creado su propia animación, con mucha imaginación

En cuanto a las felicitaciones navideñas los más atrevidos se inventaron una historia navideña con villancico incluido, no hay nada que no puedan hacer nuest@s chic@s del Greco. Para acabar las clases, mostramos uno por uno las animaciones que habíamos programado y explicado su funcionamiento. Os puedo asegurar que salieron proyectos muy bonitos y la mar de increíbles.

Otro ejemplo de gran calidad
Otro ejemplo de gran calidad

No os perdáis los avances de nuestros alumnos en las clases extraescolares de robotica, ¡darán mucho de que hablar!

Feliz navidad y hasta la próxima familia!!!

 

ROBOTICA EDUCATIVA INICIAL EN EL CEIP EL GRECO. NOVIEMBRE 2017

¡¡Bienvenidos amig@s!!

Ya estamos de vuelta en Ciencia Lúdica, en las clases extraescolares de robotica educativa inicial en el CEIP El Greco, del grupo de los martes y jueves de 16:00 a 17:00 horas.

Os traemos novedades de como han trabajado nuestros chicos y chicas del Greco durante estas semanas y os mostramos a continuación sus avances y las actividades que hemos realizado en la extraescolar.

Para empezar, hemos seguido construyendo con Lego Wedo robots como son: el tucán, el mono tamborilero, las piernas de fútbol, el portero y los animadores. Como ya sabéis, cada máquina tiene una función y consta de un número concreto de piezas, por lo que a lo largo de estas semanas, los alumnos de la extraescolar de robótica han aprendido a conocerlas y diferenciarlas entre sí.

Creación de nuestro jugador de fútbol
Creación de nuestro jugador de fútbol

En la elaboración de los robots, como por ejemplo, el mono tamborilero, usando piezas como las levas, engranajes de corona y engranajes de 24 para su construcción, nuestros chicos lo programaron para que tocara una orquesta en conjunto con toda la clase, o en el caso de las piernas de fútbol y el portero, hicieron una competición futbolística y comprobaron quien era el mayor goleador. ¡Se lo pasaron en grande!

Poniendo a prueba a nuestro jugador
Poniendo a prueba a nuestro jugador
Marcando el ritmo con nuestro mono tamborilero
Marcando el ritmo con nuestro mono tamborilero

También, hicimos una historia con las construcciones del tucán y los animadores, Menuda imaginación tienen estos pequeños ingenieros, ¡buen trabajo!

Programando a nuestros animadores para que lo den todo en el partido
Programando a nuestros animadores para que lo den todo en el partido

Por otro lado, nos introducimos al mundo de la programación con una nueva tecnología. ¿Sabeis de cuál os hablo?, pues ni más ni menos que de Scratch.

Scratch es una entorno de programación  visual desarrollado por el MIT,  (Massachusetts Institute of Technology o lo que es lo mismo, Instituto Tecnológico de Massachusetts) dirigido a pequeños y no tan pequepos, ya que nos ofrece un sin fin de posibiliades, como por ejemplo, animaciones, juegos, historias, interacciones, etc.

De esta manera, los alumnos comenzaron a hacer la primera actividad que consistía en hacer un videojuego llamado “esquiva bolas“. El videojuego consistía en crear un personaje, que tenía que conseguir llegar a la comida, esquivando las bolas que se iban moviendo de un lado a otro por el escenario, si las bolas le daban antes de llegar a la comía perdía y sino, ganaba.

Programando con Scratch
Programando con Scratch

En su elaboración, se familiarizaron con la interfaz del programa, con los bloques de programación, dieron rienda suelta a su creatividad pero lo mejor de todo fue que se pusieron contentísimos de comprobar lo que habían conseguido hacer por ellos mismos. ¡No hay nada que se les resista!

Es todo hasta aquí, pero no os podéis perder el blog de de las próximas semanas. Se acercan fiestas navideñas y tenemos grandes sorpresas que compartiremos con tod@s vosotr@s. Os esperamos.

Hasta la próxima amigos!

ROBOTICA EDUCATIVA EN EL CEIP EL GRECO. OCTUBRE 2017

¡Buenas a tod@s!
Bienvenidos a las clases extraescolares de Robótica Educativa Inicial con Lego Wedo en el CEIP El Greco, en Villaverde Bajo, en el grupo de los martes y jueves por la tarde, de 16:00 a 17:00. Nuestros chicos y chicas han venido con las pilas cargadas después de las vacaciones de verano y con unas ganas tremendas de divertirse aprendiendo. Así nos lo hicieron saber, ¡no os lo perdáis!
La extraescolar de robótica dio comienzo el pasado martes con la construcción de nuestro primer robot llamado La Peonza.

La función de nuestro robot consistió en soltar la peonza cuando el sensor de movimiento detectara la superficie de la mesa. Para su construcción, utilizamos las piezas que contienen nuestros packs de lego wedo, como son: el motor (hace que todo robot que construyamos se mueva), sensor de movimiento (detecta movimiento), engranajes (mecanismo para que nuestra peonza funcionara y consiguiera girar) y HUB USB (fundamental para conectar con el ordenador y comenzar posteriormente a programar)  explicando así su mecanismo y como funcionaban.

Creación de nuestra peonza con Lego
Creación de nuestra peonza con Lego

En el proceso, los alumnos se mostraron motivados y muy interesados en el proyecto. Tras la construcción de la peonza, lo programaron con éxito y hasta los más atrevidos variaron su programación llegando a hacer una competición de cuál era la peonza que aguantaba más rodando. ¡Buen trabajo chicos/as!
Las próximas semanas continuaremos con la realización de nuevas construcciones, aprenderemos nuevas piezas y mecanismos y nuevas formas de programar.

Veremos que sorpresas nos tienen preparadas nuestros futuros programadores.
Hasta la próxima amig@s!