ROBÓTICA EDUCATIVA AVANZADA CON LEGO MINDSTORMS. CEIP ACACIAS. ABRIL

¡Cómo pasa el tiempo! Ya nos encontramos en el mes de abril en las clases extraescolares de Ciencia Lúdica del CEIP Acacias.

Este mes ha estado enfocado en la programación, realizando un pequeño proyecto con Kodu Game Lab para crear videojuegos en 3D y también han descubierto un programa nuevo llamado RPG Maker, de creación de videojuegos tipo rol.

Estos dos programas les permite trabajar y razonar con lenguajes de programación diferentes, además de desarrollar su creatividad a la hora de diseñar el videojuego.

El proyecto con Kodu Game Lab ha consistido en esquivar los objetos que iban lanzando unos personajes que se encontraban a los lados. Cuando llegara al punto final se ganaría la partida.

Kodu Game Lab
Kodu Game Lab
Kodu Game Lab
Kodu Game Lab

Como siempre, empezaron diseñando el mundo o escenario, cada uno a su gusto y posteriormente programaron al personaje principal y los secundarios, es decir, los que lanzan los objetos.

Kodu Game Lab
Kodu Game Lab

También han conocido un programa nuevo, RPG Maker, para crear videojuegos de rol. En este caso, han tenido total libertad de diseño con elementos mínimos como son añadir al menos tres mapas, programar el pasar de un mapa a otro, conversación de personajes, opciones de elección y generar batallas.

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Más adelante añadirán nuevos elementos de programación como por ejemplo los interruptores, que permiten pasar de una página de programación a otra.

Una vez finalicen el proyecto lo presentarán al resto de compañeros, para que de esta manera aprendan de ellos mismos.

El próximo mes seguirán trabajando con este proyecto y también volverán a realizar robótica con Lego Mindstorms.

¡Hasta luego!

ROBÓTICA AVANZADA CON LEGO MINDSTORMS. LICEO SOROLLA. ABRIL

Inician el tercer trimestre los ingenieros del Colegio Liceo Sorolla con nuevos retos de robótica con Lego Mindstorms y de programación por medio de un nuevo programa de creación de videojuegos en las clases extraescolares de Ciencia Lúdica.

Tras la vuelta de Semana Santa han realizado dos proyectos con Lego Mindstorms, un robot de carga y una máquina expendedora.

Con el robot de carga los motores grandes se encargaban del desplazamiento mientras que el motor mediano, con un sistema de engranajes perpendicular permitía elevar la carga.

Robot de carga con Lego Mindstorms
Robot de carga con Lego Mindstorms

Este proyecto nos ha posibilitado utilizar las tablets, conectando el robot a ellas y realizando diversos juegos de competición muy divertidos.

La máquina expendedora ha sido un poco más compleja, en el que han utilizado diversos tipos de engranajes, al igual que el tornillo sin fin. Aquí han programado que al pulsar un determinado botón la máquina nos proporcione una pieza de un color determinado.

Máquina expendedora con Lego Mindstorms
Máquina expendedora con Lego Mindstorms

Ha sido muy importante programar la potencia positiva o negativa en función de la pieza a proporcionar, al igual que los grados que debían de girar los motores.

También han utilizado un nuevo programa para crear videojuegos de rol llamado RPG Maker. La programación está basada en eventos, debiendo crear un evento para generar conversación, elecciones múltiples, batallas y transferencia de un mapa a otro.

RPG Maker
RPG Maker
RPG Maker
RPG Maker

En este programa es muy importante el diseño de los escenarios llamados mapas, desarrollando toda su creatividad.

El mes que viene aprenderán a programar los interruptores en RPG Maker, permitiéndonos pasar de una página de programación a otra. Además, al finalizar el videojuego lo presentarán al resto de compañeros.

También seguirán aprendiendo muchas cosas más de robótica a través de nuevos proyectos con Lego Mindstorms.

¡Hasta la próxima ingenieros!

ROBÓTICA EDUCATIVA INICIAL CON LEGO WEDO. COLEGIO MENESIANO. ABRIL

Los ingenieros del Colegio Menesiano continúan avanzando y descubriendo día a día nuevas sorpresas de robótica con Lego Wedo en las clases extraescolares de Ciencia Lúdica.

En este inicio de la primavera han trabajado con el sistema de engranajes perpendicular, al igual que han introducido nuevos elementos como son el tornillo sin fin y la caja de engranajes.

Empezaron tras la Semana Santa con un proyecto sencillo, consistente en construir una garra robótica con el que podían coger objetos.

Garra robótica con Lego Wedo
Garra robótica con Lego Wedo

También se han aventurado en un episodio de Star Wars, que tanto les gusta, creando una batalla espacial entre los caballeros Jedi y los androides del Emperador.

Star Wars con Lego Wedo
Star Wars con Lego Wedo

¡Se lo han pasado genial construyendo las naves y posteriormente recreando el combate! Además, a la hora de programarlo añadieron sonidos para darle más realismo.

Con este proyecto de Star Wars utilizaron el sistema de engranajes perpendicular, pudiendo comprobar su funcionamiento.

Finalizamos el mes construyendo un gatito muy chulo. Aquí han usado tanto la caja de engranajes como el tornillo sin fin, con el que han podido observar cómo ralentiza la velocidad.

Gatito con Lego Wedo
Gatito con Lego Wedo

Luego lo programaron para que se levantara y tumbara. En este caso era muy importante programar la duración que debía estar en funcionamiento el motor.

El próximo mes nos adentraremos en mayo, por lo que será el último de este curso de robótica en el Colegio Menesiano. Lo aprovecharemos al máximo realizando nuevos proyectos con Lego Wedo y también utilizarán Kodu Game Lab, un programa para crear videojuegos en 3D, una aventura muy divertida en el que deberán de usar un lenguaje de programación diferente.

¡Hasta luego ingenieros!

ROBÓTICA EDUCATIVA INFANTIL. COLEGIO MENESIANO. ABRIL

Siguen los pequeños ingenieros del Colegio Menesiano viviendo diferentes aventuras en las clases extraescolares de Ciencia Lúdica.

A lo largo de este mes de abril nos han acompañado las tablets, utilizando un programa llamado Scratch Jr. para programar sencillas animaciones, al igual que los Learn To Learn, tan queridos por los pequeños aventureros y unas alfombrillas con las que a través de juegos se han programado ellos mismos.

Scratch Jr. nos ha permitido trabajar de nuevo la creatividad y la lógica de forma muy sencilla. Debían de programar los personajes para que se movieran y que desaparezcan al tocarlos. Algunos añadieron peces en sus animaciones y otros lo dibujaron ellos mismos como artistas que son.

Scratch Jr.
Scratch Jr.

Con los Learn To Learn han sido inventores. Al principio de la clase estuvimos hablando sobre los inventos. ¿Cuántos inventos conocen?, ¿Cuál es su favorito?…

Después cada uno hizo su propio invento, así por ejemplo, Álvaro construyó una máquina que creaba Legos, su juguete favorito.

Máquina de Legos con el Kit Learn To Learn
Máquina de Legos con el Kit Learn To Learn

O por ejemplo Paula, una casa que volaba. ¡Ya no se necesitan vehículos de transporte!

Casa voladora con el Kit Learn To Learn
Casa voladora con el Kit Learn To Learn

Al final de la clase estuvieron explicando sus inventos a los compañeros. ¡Menudos inventores tan buenos tenemos en las clases extraescolares de Ciencia Lúdica en el Colegio Menesiano!

Además, también han sido programadores sobre ellos mismos, utilizando unas alfombrillas llamadas “Let’s Go Code!”.

Let's Go Code!
Let’s Go Code!
Let's Go Code!
Let’s Go Code!

Primero diseñaban un recorrido con las alfombrillas y después se programaban con unas flechitas, indicando si debían avanzar, girar, saltar, coger objeto, … ¡Se lo han pasado genial!

El último mes de este curso los pequeños ingenieros seguirán aprendiendo muchas cosas nuevas de forma divertida.

¡Nos vemos el mes que viene aventureros!

ROBOTICA EDUCATIVA INICIAL EN EL CEIP LOS ROSALES. MARZO 2018

Bienvenidos otro mes más a las clases extraescolares de Ciencia Ludica de robotica educativa inicial en el CEIP Los Rosales. Continuamos avanzando con nuevos proyectos y nuevos aprendizajes que aplicar a nuestras construcciones, que estamos deseando que conozcáis.

No perdemos ni un minuto de clase
No perdemos ni un minuto de clase

Sabéis que lego nos encanta y con Lego Wedo  nuestros alumnos de Los Rosales siguen aprendiendo a pasos agigantados. Los proyectos que hemos realizado estas semanas han sido la avioneta de rescate y las Ranas.

Menudas ranas mas graciosas construimos con Lego WeDo
Menudas ranas mas graciosas construimos con Lego WeDo
En Los Rosales se trabaja en equipo
En Los Rosales se trabaja en equipo y se consiguen grandes resultados

Para la avioneta de rescate hemos creado una historia programándola con la aplicación de Scratch

Creamos nuestra avioneta y mejoramos el proyecto con Scratch
Creamos nuestra avioneta y mejoramos el proyecto con Scratch

También hemos tenido tiempo de crear proyectos libres a partir de un reto base. El reto base era que tenían que inventar un transporte con el que se tenían que trasladar y pensar que piezas usar para su construcción.

Los resultados fueron muy dispares y originales. Algunos de los alumnos más atrevidos crearon hasta un yate con turbina que se movía por el motor o también coches que rodaban. ¡Que buen trabajo hicieron nuestros chicos y chicas!

La creatividad no tiene límites
La creatividad no tiene límites

Cabe destacar el proyecto del día del padre, para el cual hicieron una felicitación virtual con Scratch.

Creación de nuestra felicitación
Creación de nuestra felicitación

Es todo hasta aquí, seguid pendientes de los avances de nuestros futuros programadores, porque no os lo podéis perder.

Hasta la próxima amigos!

 

 

 

ROBOTICA EDUCATIVA INICIAL EN CEIP EL GRECO. MARZO 2018

¡¡¡Buenas a tod@s!!!! Otro mes aquí seguimos avanzando en  las clases extraescolares de Ciencia Lúdica de robótica educativa inicial en el CEIP El Greco. Este mes nuestros alumnos de la extraescolar de robótica han realizado proyectos sorprendentes y los resultados de sus esfuerzos han sido un éxito. ¡No paran de sorprenderme!

Continuamos con la construcción de nuevos proyectos con la tecnología Lego Wedo.  Construcciones que han hecho que nuestros alumnos añadieran variables a los proyectos base, que programaron posteriormente.

Creamos nuestro particular monstruo del Lago Ness
Creamos nuestro particular monstruo del Lago Ness
Nuestro gorila se mueve por clase. ¡Genial!
Nuestro gorila se mueve por clase. ¡Genial!

Hemos realizado proyectos como: El ascensor, el barco del lago ness y el gorila.

Para su ejecución hemos avanzando en la forma de trabajo, así como en la adquisición de conceptos y comprensión de su mecanismo.

creamos un elevador con Lego WeDo
creamos un elevador con Lego WeDo
¡¡Demostramos las grandes capacidades que tenemos!!
¡¡Demostramos las grandes capacidades que tenemos!!

Por otro lado, hemos aprendido a programar un GIF con la tecnología de ScratchY os preguntareis que es un GIF, pues veréis es un  acrónimo de las siglas en inglés de Graphics Interchange Format, lo que significa un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores o para que lo entendáis mejor, es un conjunto de imágenes que se van sucediendo una tras otra creando el efecto de movimiento en un tiempo de 0.2 segundos.

Pillado mientras elabora su GIF con Scratch
Pillado mientras elabora su GIF con Scratch

Y como ya sabéis que nos encanta aprender a programar, hemos hecho un nuevo proyecto que consiste en un videojuego de preguntas sobre el universo de Star Wars con Scratch. El objetivo de este videojuego es aprender a programar la entrada de código a partir de un tema dinámico y divertido que a nuestros alumnos del Greco les fascina.

Ejemplo de uno de los videojuegos con Scratch
Ejemplo de uno de los videojuegos con Scratch

Seguid atentos a como vamos avanzando, no os lo podéis perder.

Hasta la próxima programadores!

 

ROBOTICA EDUCATIVA INICIAL EN EL CEIP MENESIANO. MARZO 2018

¡Hola de nuevo amig@s!

Estamos de vuelta en las clases extraescolares de Ciencia Ludica de robotica educativa inicial en el CEIP Menesiano. Seguimos aprendiendo nuevos proyectos con Lego Wedo y otras tecnologías que a continuación os contamos.

Durante este mes hemos realizado nuevos proyectos de Lego Wedo con los que hemos refrescado piezas que ya conocíamos y hemos añadido nuevas funciones.

Los proyectos de los que os hablamos son: Mini Brazo Robótico y las Ranas.

Para la realización de cada proyecto, hemos realizado una programación base y algunos de nuestros alumnos han querido variar la forma de programar con la que nos hemos sorprendido gratamente. ¡Así se hace chic@s!

Aquí uno de los ejemplos de montaje, la mano robótica
Aquí uno de los ejemplos de montaje, la mano robótica
Otro proyecto más de estos geniales ingenieros
Otro proyecto más de estos geniales ingenieros

También, con motivo de la celebración del día del padre, el 19 de Marzo, hemos realizado un proyecto de felicitación animación con Scratch y Scratch Jr, con la que nuestros/as alumnos/as han sido muy creativos y han puesto en practica todo lo que han aprendido durante este trimestre. Felicitaciones con las que han diseñado ellos mismos sus escenarios, han creado a sus personajes y han programado para sorprender y felicitar a sus queridos padres. ¡Bien hecho chicos!

Aquí os mostramos algunos proyectos de nuestros alumnos y alumnas.

Felicitaciones con Scratch que molan un montón
Felicitaciones con Scratch que molan un montón
Gran trabajo con las programaciones
Gran trabajo con las programaciones

Por otro lado, hemos seguido trabajando con la aplicación tan divertida como es Kodable . Aplicación que nos sirvió para observar otra forma de programar y de apariencia con las que hemos aprendido y nos divertimos un montón.

Seguimos aprendiendo programación con Kodable
Seguimos aprendiendo programación con Kodable

Eso es todo por el momento. Os deseamos felices fiestas de Semana Santa y hasta la próxima.

 

 

ROBOTICA INFANTIL EN EL CEIP LICEO SOROLLA. MARZO 2018

¡Hola a tod@s!

Estamos de vuelta otro mes avanzando en las clases extraescolares de robotica infantil de Ciencia Lúdica en el CEIP Liceo Sorolla. En las extraescolares de robotica infantil hemos avanzado con nuevos proyectos y tecnologias que a nuestros pequeños robotines les han encantado.

Para empezar, seguimos realizando construcciones con los lego Learn to LearnCon los que hemos trabajado conceptos matemáticos de relación-cantidad, para entender mejor el mundo que les rodea, hemos realizado proyectos libres en los que nuestros alumnos han creado molinos o la casa en la que viven.

Creaciones libres con nuestros legos
Creaciones libres con nuestros legos

También, para el día del padre, hemos recreado a través de los bloques de lego Learn to Learn y la oruga Catalina, también llamada la Codi Oruga, los colores correspondientes a su piezas. Y que decir tiene que disfrutaron un montón haciendo esta actividad.

No dejamos de aprender
No dejamos de aprender
Construimos con los legos de otra forma
Construimos con los legos de otra forma

Seguimos avanzando con otras tecnologías como son el set de construcción Gears! Gears! Gears!con el que hicieron proyectos  muy originales y divertidos,  como por ejemplo bicicletas, coches o un parque de atracciones.

Increíbles construcciones de los más pequeños
Increíbles construcciones de los más pequeños
Nos apasiona Gears! Gears!
Nos apasiona Gears! Gears! Gears!

Por otro lado nos hemos ido a la granja escuela con nuestras amigas las Blue-bots y los animales que viven en la granja. Hemos recorrido cada una de las zonas para conseguir buscar a cada animal y ¡adivinad! los recorridos han sido pensados y programados por nuestros pequeños robotines. ¡Avanzan un montón no puedo estar más orgullosa de sus avances!

Nuestros amigos robóticos nos ayudan en clase.
Nuestros amigos robóticos nos ayudan en clase.

Seguid pendientes de los avances de nuestros pequeños robotines en los siguientes meses. ¡No os arrepentiréis!

Hasta la próxima amig@s!

 

Programación de Videojuegos. Liceo Sorolla. Marzo 2018.

Otro mes más ha pasado y como siempre estamos aquí para contaros todo lo que hemos realizado en nuestras clases extraescolares de programación de videojuegos de Ciencia Lúdica en el colegio Liceo Sorolla de Pozuelo de Alarcón.

Seguimos aprendiendo y avanzando por este interminable camino de la programación, en el que no nos cansamos de investigar y seguir trabajando.

Después de terminar enero con los proyectos finales presentando los trabajos que los alumnos realizaron y explicándolos a toda la clase, seguimos con un nuevo programa. Esta vez cambiamos y volvemos a las 2 dimensiones pero con una interfaz y unas posibilidades muy amplias

Hemos empezado con RPG Maker, y, ¿qué es RPG Maker?.

Es un programa que nos permite crear videojuegos de rol, a través de los editores de mapas y eventos. No usaremos los bloques de programación sino que a través de la sucesión de eventos, conseguiremos crear unas interesantes historias para poder jugar juegos con un estilo que recuerda a los clásicos The Leyend of Zelda o Pokemon. Son juegos de aventuras en los que podemos crear nuestros mapas, con los edificios, enemigos, aliados y todo lo que nuestra creatividad nos permita añadir a nuestras creaciones.

Su estética retro y su interfaz sencilla hace que todos tengamos muchas ganas de comenzar a crear nuestros primeros mapas y de empezar con la programación.

Comenzamos con RPG Maker
Comenzamos con RPG Maker

Vamos poco a poco, descubriendo en cada clase nuevos elementos para añadirlos a nuestra lista de eventos para mejorar nuestra idea principal.

Todos tienen gran creatividad y muchas ganas de descubrir todas las posibilidades que esconde este nuevo programa, RPG Maker va a dar mucho que hablar.

Magos, guerreros, viajes en barco, paseos por bosques encantados, aldeas arrasadas, enemigos, monstruos… hay de todos en los mundos que los alumnos están desarrollando y programando con RPG Maker.

Preparando la estrategia
Preparando la estrategia

Además, este mes hemos hecho un pequeño “break”, y una de las clases decidimos someternos al gran reto conocido como “Marshmallow Challenge“. Fue una clase muy divertida, en la que todos tuvieron que utilizar su ingenio y creatividad, además de todos sus conocimientos para ser capaces de superarlo.

Algunos de los momentos en los que decidían en equipo como hacerlo
Algunos de los momentos en los que decidían cómo hacerlo

La tenacidad y las ganas de hacerse con la victoria eran patentes en todos, después de mucho esfuerzo, las más pequeñas se hicieron con el premio. Aunque lo más importante era trabajar en equipo, compartir e intentar entenderse, que es en muchas ocasiones lo más complejo.

Construcciones de prueba
Construcciones de prueba

¡¡Enhorabuena a todos!!, parece fácil, pero no lo es tanto.

Alguno de los momentos con más tensión
Alguno de los momentos con más tensión

Nos vemos en la siguiente entrada con mucho más.

¡¡Un saludo desde Ciencia Lúdica!!

Programación de videojuegos. Colegio Menesiano. Marzo 2018.

Y sin darnos cuenta, ya estamos en Marzo, el curso está muy avanzado, y sin darnos cuenta ya nos hemos comido más de la mitad del curso, no nos queda nada para que esto se termine.

En las clases extraescolares de programación de videojuegos de Ciencia Lúdica en el Colegio Menesiano de Madrid, el tiempo pasa volando. No nos damos cuenta y entre proyecto y proyecto, mientras aprendemos, los días pasan y sin darnos cuenta, que es lo mejor.

Seguimos aprendiendo y dando forma a nuestros conocimientos. RPG Maker es un programa que nos encanta, podemos realizar unas historias increíbles, nuestro único limite es la imaginación. Seguimos trabajando y realizando nuevos proyectos, más complejos y utilizando diferentes funciones y eventos, trasteamos todo y creamos geniales proyectos, con historias muy divertidas y creando desde 0 todos los escenarios… y los personajes también.

Intentando recrear una escena de Strange Things
Intentando recrear una escena de Strange Things

Algunos han tomado como ejemplo detalles de sus series favoritas…y otros han sido capaces de crear increíbles historias.

Estoy muy impresionada por la creatividad y las buenas ideas que tienen estos pequeños grandes programadores. Es un programa en el que no es complejo programar como tal, porque se recrean las órdenes a través de eventos que nos facilitan todo, y que hacen que no nos aburramos de este programa.

Creación de uno de los mapas para una gran aventura
Creación de uno de los mapas para una gran aventura

Añadir personajes malvados, aliados que nos hagan la aventura más sencilla, amigos que se unan al equipo y que nos ayuden a derrotar a todos los monstruos que nos vayamos encontrando…y cómo no, crear infinidad de mapas, cada uno mejor que el anterior para que nuestra aventura sea increíble.

Estamos todos muy contentos, nos divertimos mientras aprendemos programación y desarrollamos videojuegos en diferentes plataformas.  No nos cansamos y RPG Maker es unos de los grandes descubrimientos de este años de programación de videojuegos.

Otro ejemplo más de los grandes proyectos
Otro ejemplo más de los grandes proyectos

Os seguiremos contando más en las siguientes entradas al blog, no os perdáis todo los que hacemos.